Home世界のニュース日本のゲームセンターからアメリカのモールに客が戻る 日本のゲームセンターの観客がアメリカのモールに戻る: ダンスビデオゲーム、14 年間で 54 店舗、収益が 2 倍に

日本のゲームセンターからアメリカのモールに客が戻る 日本のゲームセンターの観客がアメリカのモールに戻る: ダンスビデオゲーム、14 年間で 54 店舗、収益が 2 倍に

ワシントン18分前

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アメリカの「ゴーストモール」が再び繁盛している。 その理由は、モール内の日本のゲームセンターの熱狂が高まっていることです。 日本のゲームセンターにはドラムゲーム、ダンスゲーム、レースゲームがあります。 それから「仮想現実」もあります。 クレーンゲームもあり子供たちも多く訪れますが、何よりも「ダンシングダンシングレボリューション」というゲームが人気です。 日本のポップミュージックに合わせて踊りながら、足でゲームをするというものです。

モール オブ アメリカのマネージャー、エリック バニヤン氏によると、これらのゲームはアーケード全体がお祭り気分になるそうです。 若者を除いて、家族全員がインターネットプラットフォームの囚われから首尾よく連れ出され、ショッピングモールに連れて行かれています。 これとは別に、人々は日本食もとても好きです。 アメリカンチキンフィンガーのほかに、ここの人々はタコのフライ、フライドチキン、ラーメン、キムチなどの伝統的な日本料理も楽しんでいます。 日本のラウンドワングループがアメリカ・ロサンゼルスに初のゲームセンターをオープン。 その後、ここでの反響もあり、現在では54店舗のゲームセンターがオープンするまでになりました。

過去 5 年間で、同社の収益は 16% から 37% に増加しました。 バナヤン氏によると、モールオープン後の最初の2カ月で観光客の数が18%増加した場所もあるという。 さらに、地元の人々は、日本のポップ ミュージック、漫画、アニメ、ゲーム、食べ物を求めて何時間もかけてこのモールを訪れます。 これにより、企業の利益も増加しました。 モール運営者は遊び場や割引特典を実験してきましたが、日本のゲームセンターほどの成功には至っていません。 アメリカではショッピングモールにある多くの大規模小売店が閉鎖を余儀なくされた。 オンラインゲームやOTTにより、ショッピングモールを訪れる人の数も減少しました。 このため、アメリカ経済は6700億ルピーの損失を被った。 そのため、64の大型赤字モールが「ゴーストモール」と化した。

異文化エンターテインメント: 実生活の経験によって獲得される心

米国ダンベリー・フェア・モール・グループのマネジャー、モーラ・ルビー氏は「この取り組みで私たちは人々の『社会原理』に触れた。 彼らは家を出て市場に行く必要がある。 人々はこのようなものを望んでいたのです。 それは彼らの記憶に残るでしょう、それは実生活の経験なのです。」 「私たちは彼らに日本を垣間見せているだけです」とラウンドワンの責任者である高橋博敏氏は言う。

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